CEDEC2008 1日目

CEDEC2008行ってきました。
三茶で迷子になりかけました(;´Д`)

基調講演の間ずっと頭の中を↓がループ。。

1:09-1:11のところが特に好き!!
あと弾き方も好き!

 

話がそれました。
今日聞いてきた内容は以下になります。

  • CEDECの10年、これからの10年
    松原 健二 / 株式会社コーエー
  • バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み
    高橋 涼 / 株式会社バンダイナムコゲームス
  • IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 ~自由度とひきかえに~
    五反田 義治 / 株式会社トライエース
  • 携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来
    栗田 穣崇 / 株式会社NTTドコモ
    竹之内 剛 / KDDI株式会社
    和智 信治 / 株式会社スクウェア・エニックス
  • 携帯Flashの無限の可能性
    坂本 義親 / 株式会社ORSO

ちなみに1日目の全体スケジュールはこちらです。

基調講演は暇ですた。というか遅刻したので最初の方聞いてなかった。

バンナムのアセット管理はとても良かったです。新しく来たCEに聞かせてやりたいくらいだ。
うちの会社も見習わなければいけないところが多々あり。

トライエースのシェーダ管理は、まぁまぁ為になった。
http://research.tri-ace.com/ 資料はそのうちここに掲載されるはず。

携帯電話キャリアのやつは、ためになった。なんでSB居ないの?

携帯Flashはうーん・・。
ただ、1回のプレイ時間を駅と駅の間の時間で調整したりと、同じ事を考えているなぁと思いました。

と、一言感想。
あとで詳しく書きます。

とりあえずレポート書かなくてもいいけど、軽く書いておこうかな。(´・ω・)

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