CEDEC2008行ってきました。
三茶で迷子になりかけました(;´Д`)
基調講演の間ずっと頭の中を↓がループ。。
1:09-1:11のところが特に好き!!
あと弾き方も好き!
話がそれました。
今日聞いてきた内容は以下になります。
- CEDECの10年、これからの10年
松原 健二 / 株式会社コーエー - バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み
高橋 涼 / 株式会社バンダイナムコゲームス - IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 ~自由度とひきかえに~
五反田 義治 / 株式会社トライエース - 携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来
栗田 穣崇 / 株式会社NTTドコモ
竹之内 剛 / KDDI株式会社
和智 信治 / 株式会社スクウェア・エニックス - 携帯Flashの無限の可能性
坂本 義親 / 株式会社ORSO
ちなみに1日目の全体スケジュールはこちらです。
基調講演は暇ですた。というか遅刻したので最初の方聞いてなかった。
バンナムのアセット管理はとても良かったです。新しく来たCEに聞かせてやりたいくらいだ。
うちの会社も見習わなければいけないところが多々あり。
トライエースのシェーダ管理は、まぁまぁ為になった。
http://research.tri-ace.com/ 資料はそのうちここに掲載されるはず。
携帯電話キャリアのやつは、ためになった。なんでSB居ないの?
携帯Flashはうーん・・。
ただ、1回のプレイ時間を駅と駅の間の時間で調整したりと、同じ事を考えているなぁと思いました。
と、一言感想。
あとで詳しく書きます。
とりあえずレポート書かなくてもいいけど、軽く書いておこうかな。(´・ω・)
ひゆう
MEGだー
ベースかちょいいなw
パピさんはいまだに聞いてる・・w
タムタム
一瞬CEDECに興味持ったのかと思ったw
ベースかっこいいけど、ニコニコのベーシストは変態率が異常が高いw